微软全部转移到数字订阅模型引起了争议:Xbox的
[全球网络技术综合报告] 6月10日,据外国媒体报道,微软正在加速删除CD的物理游戏。 Xbox系列S |的新作品X平台将充分实施数字激活代码模型,并完全放弃传统的物理载体。尽管这一举动被指控大幅降低了发行和物流成本,但它导致了对物理收集损失和二手交易渠道的损失不满意的球员。游戏零售商和玩家团体已经讲话,以致辞。在最近发布的众多3级游戏中,微软的“脱离现实”方法尤其重要。例如,著名动作游戏的PS5版本“ Ninja Dragon Sword 4”和科幻小说RPG“ World 2”都提供了实物光盘,而Xbox系列S | X版本仅来自数字激活代码。球员必须赎回通过Xbox商店的游戏并下载了它,并且无法出售或重新出售。
VGP的零售商正在领导一份声明,明确拒绝出售“仅具有激活代码”的“豪华版”游戏。 VGP的头指出:“玩家购买物理版本的主要需求是具有感人的载体,而不是这里印有代码的纸。微软的方法违反了行业技能。”在社交媒体上,许多Xbox玩家还开始讨论“付给我CD”的主题。行业分析师指出,微软的转移是,在推动Xbox Game Pass上的订阅服务增长的同时,可以提高物理光盘的印刷,仓库和物流的成本。数据表明,微软在数字部门的数字订阅收入逐年增加到2024年,而物理游戏销售帐户则不到15%。近年来,尽管索尼和任天堂也增加了theiR在数字游戏中的进展,它们仍然是物理CD选项。例如,PS5“最终幻想7:Rebirth”的物理版本包括双光盘,而“ Zelda的传奇:Reasterance the Reasterance''开关提供了录音带。 (Qingshan)